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综合治疗有利于改善游戏障碍患者预后
“共识”最后指出,目前没有权威的游戏障碍治疗指南,但近年有不少关于游戏障碍治疗及干预的研究或临床实践提示,将社会心理干预、药物治疗、处理共病等结合的综合治疗有利于改善游戏障碍患者预后。主要措施包括:
社会心理干预。目前很多临床实践及研究证据提示,认知行为治疗、动机激励访谈、家庭治疗等社会心理干预对减少游戏障碍者的失控性游戏行为及促进长期康复有效;
药物治疗。目前没有针对游戏障碍具有临床适应症的药物,但游戏障碍患者可能存在精神、躯体等健康问题以及共病,需要药物对症治疗;
物理治疗。目前有少量研究对游戏障碍患者进行重复经颅磁刺激等干预,以增强大脑控制功能或降低玩游戏的冲动,但目前仍缺乏大样本一致性研究。
近年来大家大家对于游戏的讨论越来越多,国家也逐渐放开了对游戏的管理。去年是中国电子竞技最辉煌的一年,也是大家对游戏行业讨论最多的一年。
去年中国在亚运会的舞台上成功拿到首枚金牌,也标志着国家对于电子竞技行业的认可。曾经新华社和人民日报专门介绍有关电子竞技行业,但依旧有很多人难以理解。
随着智能手机的普及几乎小孩从6岁就开始玩手机,而且随着现在游戏的多样化,使小孩一接触便沉迷于游戏,在高中很多学生为了玩游戏宁愿不吃饭。
虽然这也是一种普遍的现象,但是游戏也是具有两面性,不能一棍子打死。电子竞技并不等同于玩游戏,甚至是游戏成瘾,是需要全社会共同推动其健康发展的一项新兴产业,电子竞技的人才储备也绝不是需要国民和青少年付出成瘾的代价才能达成的,行业的完善和成瘾后的治疗也都是今后需要改进的地方。
对于沉迷游戏者肯定是要进行适当的管制,现在沉迷游戏已经不是简单的自我丧失,而是一种精神疾病,国家企业和家庭等多方面去管理才能使游戏行业和电子竞技走上正轨。
来源:新浪财经
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