你是不是经常做事毫无动力
但是只要一打游戏就浑身来劲?
你是不是无论上班还是上课
都想早早结束然后回家打把游戏?
悄悄告诉你,
这是病!得治!
似的,你没看错!
昨天,各大官微都在转发同一则消息
19日起,“游戏成瘾”正式被世界卫生组织列为精神疾病
世界卫生组织在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),并列为精神疾病。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1
无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)
2
越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
如果以上行为持续12个月以上或者非常严重但少于12个月,那么就会被医生确诊游戏成瘾。
其实,早在年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。
年,美国精神病学学会(AmericanPsychiatricAssociation)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internetgamingdisorder)这一概念。
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与*品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
图片来源:年美国精神病学学会报告
美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”
1
完全专注游戏
2
停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状
3
游戏时间逐渐增多
4
无法减少游戏时间,无法戒掉游戏
5
放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣
6
即使了解游戏对自己造成的影响,仍然继续游戏
7
向家人或他人隐瞒自己的游戏时间
8
通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等
9
因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交
15到19岁人群需要被重点