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TUhjnbcbe - 2020/11/24 11:19:00
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孩子沉迷电子游戏,家长、老师们头疼不已。现在,头疼的还有精神科医生,尤其是碰到既沉迷游戏,又有抑郁症的年轻患者时。

年6月,经过多年的讨论和争议后,国内外医疗界的专家们终于对“游戏障碍”这一精神疾病形式达成基础共识。在世界卫生组织发布的最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中,“游戏障碍”首次出现在成瘾疾病这一章里。

游戏障碍和抑郁症都是青少年、年轻人群体中患病率较高的精神疾病。而且,越来越多的研究表明,抑郁症与游戏障碍之间显著相关,二者互相作用,互为因果。

合并有抑郁症的游戏障碍,或合并有游戏障碍的抑郁症,都会比只罹患其中一种疾病而更加具有临床难治愈性。

今天这篇文章就从多学科诊疗(MDT)的角度,介绍精神科临床中既有抑郁症,又合并有游戏障碍症状,从而形成“难治性抑郁症”的类型。而患者家长面对这一问题时,到底应该保持怎样的心态,采取什么样的策略,才能帮助孩子加快康复?

流行病学调查显示,青少年游戏障碍患病率为1.2%至5.9%,亚洲、欧洲地区国家是高发地区,男性患者的数量约为女性的8倍。而且,临床资料显示,患有游戏障碍的青少年中,有15.1%出现抑郁症状,这令游戏障碍成为年轻抑郁症患者最常见的共病之一。

那两者为什么那么容易共病呢?

两者有什么共同的影响因素,或者说致病因素呢?

研究人员们从生物因素和心理社会因素上都找到了一些原因。

在生物因素方面,有的学者认为游戏障碍患者持续玩游戏时,大脑神经中枢高度兴奋,导致一系列生化指标异常,体内的神经递质分泌障碍,如5-羟色胺分泌减少,导致神经元兴奋性下降。而5-羟色胺浓度异常又被视为是抑郁症的发生机制之一。

在心理因素方面,大量研究发现,抑郁症与游戏障碍的患者都有一个共同心理特点:低自尊。这可以理解为他们内心比较自卑,面对压力事件时往往显得退缩、自责,容易逃避,躲避社交,在虚拟世界寻找成就感,暂时地摆脱负性情绪。

图片来源于网络

而在社会因素方面,人际关系差,不良的家庭教育方式与抑郁症和游戏障碍都密切相关。专制型教育方式的家庭青少年更容易发展为抑郁症和游戏障碍。

此外,游戏障碍作为一种成瘾行为,患者儿童时期的创伤经历、不良生活事件(如遭受虐待或忽视),对成瘾行为和抑郁症状的形成都有显著间接影响。

实话说,游戏障碍是一个新的精神疾病,国内对抑郁症合并游戏障碍的研究非常少,以上的数据和发现仅来自于能查到的、寥寥的几篇研究文献。即使不局限于“游戏障碍”,将搜索范围扩大到”网络成瘾”,关于它和抑郁症之间联系的文献也较少。

但在临床上,很多精神科医生都能觉察到很多罹患抑郁症的青少年、年轻人同时也有明显的网络使用问题,其中,沉迷游戏的又占了绝大多数。

我个人在临床中发现,抑郁症合并有网络使用问题的青少年、年轻患者至少可达60%到70%。不过,我们晴日心身医疗接诊的患者多为疑难重症,而且样本量很小,没有足够的代表性。

不过,由于我们是多学科诊疗模式(MDT),尤其注重于临床深度心理干预。也就是说,我们在对这些青少年、年轻患者进行诊疗时,我们非常注重于疾病背后的心理根源和他们的心理活动过程。尤其是通过大量的深度催眠下病理性记忆修复(TPMIH)临床实践后,我们发现了一些两者共病的心理规律。

但在分析这些规律之前,我必须再作一些解释。在以往的双相障碍系列专业文章中,我们曾分析过双相障碍合并游戏障碍的话题,有兴趣的读者可以先阅读那篇文章,有助于加深对这个问题的理解。

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