通过家长/儿童或成人在线作答,可初步了解被测者的网络游戏成瘾情况,从而及时进行相应的预防、调整或干预。该测试采用了DSM-5中对网络游戏成瘾的诊断标准,此标准被国内研究者经常使用,是儿童或成人网络游戏成瘾的初步诊断工具,适合自测、他测。
——为什么要测——
近年来未成年人玩网络游戏恶性事件不断:
年9月份,南通一名13岁初一新生沉迷吃鸡,跳楼身亡;
19岁少年沉迷游戏抢劫8次,被判入狱12年;
合肥市一个13岁的中学生因沉迷游戏,在游戏机房整整泡了8天8夜;
南昌市一名15岁的初中生离家出走,连续24天泡在游戏厅里;
德州一位16岁的少年玩遍当地游戏室仍觉不过瘾,竟从家中偷了元钱到天津、上海“游戏”了两个月;
武汉市未成年人恶性犯罪案中,有60%与孩子为了弄钱玩游戏有关。
……
(图片自摄图网,已授权使用)很多家长对孩子沉迷于网络游戏常常感到十分无奈且束手无策,争吵、断网、没收手机,但基本没什么用,孩子总会找到玩游戏的办法,总也戒断不了。而这给孩子带来了一系列严重的生理、心理及社会问题:如损害身体健康、荒废了学业、影响心理健康、影响品行与人格甚至犯罪、激发家庭矛盾等。具体而言,这类青少年容易患眼科疾病、肌腱炎、腰背部疾病等,且不利于大脑,严重时可诱发癫痫、甚至导致猝死;而长期迷恋网络游戏,使他们对周围的事物淡漠甚至麻木,变得急躁、粗暴、易激动,具攻击性等;同时学习兴趣下降、注意力不集中、学习成绩下滑明显,甚至出现厌学、逃学等现象,导致人际关系紧张,极端情况下会出现自残、自杀情况。另外,网络游戏中的不良信息还极有可能成为引发他们犯罪的诱因。
上图:暴力游戏两周后大脑变化(*自世界闻名的游戏大王Anthonyrosney自传)(图片自网络,未知来源)
中国互联网络信息中心(CNNIC)第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至年12月,中国游戏市场收入.4亿元,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。而长时间用手机打游戏,极容易形成网络游戏成瘾。游戏成瘾的患病率约为27.5%;另有研究显示,亚洲国家以及在12-20岁男性青少年中患病率最高。另一项来自亚洲的研究显示,在15-19岁的青少年中的时点发病率,男性为8.4%,女性为4.5%。
网络游戏成瘾是一种依赖网络游戏的现象,指无法抑制地反复、长时间玩网络游戏,沉迷其中而不能自拔,对于网络游戏带来的生理、心理快感极度依赖,这种上网行为可能造成个体显著的身体、心理与社会功能方面受损。[3]网络游戏障碍在DSM-5(《精神障碍诊断与统计手册第5版》)中被建议归属为精神疾病范畴;年5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,修订版本将于年1月起生效。
而一个孩子是否容易网络游戏成瘾,究其原因,主要有生理、心理、社会三方面的原因。生理方面,网络游戏成瘾是一种行为成瘾问题,但也可能与吸毒一样,造成对成瘾者的脑损害,从而难以戒断。在心理方面,许多研究发现,网络游戏成瘾的青少年确实存在一些心理病理性因素(如焦虑、抑郁、强迫等),这使他们表现出内向、害羞、缺乏与人交往技能、爱幻想等人格特点,变得孤立且对社会不太适应,从而容易在网游中寻找成功,与满足自己被人尊重、认可等的心理需求。在社会方面,不良的教养方式、在学校被忽视、不良的人际关系等,使得他们对现实生活满足度比较低,从而增加了网络游戏成瘾的几率。
所以,了解孩子网络游戏是否成瘾,并给予及时的预防、干预与调整,维护其身心理健康,以及良好的社会功能就显得非常重要。而本测试则是一个相对专业的测量工具,可以初步了解孩子网络游戏成瘾的情况。
(图片自摄图网,已授权使用)量表简介
网络游戏成瘾属精神病诊断范畴。为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,年11月8日,医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。年5月18日,美国精神病协会医院医学成瘾科陶然的《网络成瘾临床诊断标准》纳入《精神障碍诊断与统计手册(第5版)》(DSM-5)第三部分中的网络游戏成瘾。
本测评即是根据DSM-5中对网络游戏障碍的诊断标准,结合相关文献整理而成,是评估受测者是否网络游戏成瘾的初步诊断工具。事实上陶然老师与美国康涅狄格大学医学院Nancy等人也以DSM-5网络游戏成瘾的诊断标准为依据,编制过一套《网络游戏成瘾量表》,题目表述意思相同,也是9道题,也是0、1评分,解释也相同,但只适合自测。比较下来,直接使用DSM-5的诊断标准更适合自测、他测,故本测评直接使用了DSM-5对网络游戏障碍的诊断标准。
本测评适合儿童、成人自测(或他测)使用,可用于了解受测者在网络游戏方面是否有成瘾可能。
[*欢迎转载,请注明出处。(该测评在迈炜的