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德拉诺之王到来一场真正意义的变革 [复制链接]

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德拉诺之王到来 一场真正意义的“变革”,


如今已是接近2014年,魔兽世界作为一款存在了近乎10年以上的络游戏带给无数80-90后年轻人珍贵的记忆,从60级的熔火之心和黑翼之巢到现在的熊猫人之谜不知道给多少玩家留下了人生中精彩的一次奇幻游戏体验,多少的兄弟姐妹在公会队伍中共同商议打通副本策略,伴随着欢笑与泪水,失败与绝望,最终击败BOSS拿到装备的喜悦,事到如今《魔兽世界》已经不再单纯的只是一款游戏,它不仅仅给玩家留下了学生时代的记忆,还创造了一个络游戏久经不衰的奇迹。随着人物属性巨大的膨胀 玩家装备搭配也变得愈发复杂


  看来暴雪今天还希望留住玩家并不是一个容易的事情,不仅要让玩家在线玩游戏提供点卡收入,还要考虑行的趣味性模式吸引更多人努力玩下去,如果只是一味的加入那些无聊的刷装备和打声望只会让更多人觉得没意思。而今天的路游戏根本不可能有那么多职业玩家天天在线打副本了,所以暴雪走向休闲化,收费化的变革可能也在所难免,添加更多游戏趣味性和可玩性,减少复杂度减少极其高端的副本操作和技能机制都是必要的。从而让更多新玩家可以适应游戏。也能让更多的人轻松拿到高端装备体验完整的职业多天赋。这才是游戏趣味性和平衡性的的根本。这就意味着要做出“变革”才行。 可见游戏想要拥有持久寿命,那么必然要做出变革,只有不断改进不断敢于做出变革的东西才能永恒存在。魔兽世界也需要变革,玩家不太喜欢看到复杂繁多的技能公式和装备属性,更不喜欢看到一个逆天的饰品足以改变一个职业的输出模型,更不希望看到夸张无比的高端物品等级让很多职业变得成长性越来越夸张。大家都纷纷寄予厚望于德拉诺之王这款最新资料片,希望它能对原本不足之处做出变革,这在之前几个资料片里面几乎是没有发生过的。可见魔兽世界确实需要“变革了”。扫一扫 如今2014年,WOW即将进入6.0版本,虽然今天的魔兽玩家越来越少了,当年的魔兽高端玩家早已隐退并进入工作*的阵营,魔兽世界也不断的有新鲜血液加入,但暴雪还在努力改变这款游戏,让游戏剧情更完美并带给玩家更加史诗级的副本体验,强化职业技能让游戏可玩性提高。作为一名曾经给退役的WOW玩家笔者希望能够通过自己的文章重拾学生时代记忆与大家分享最新魔兽版本的变革。让我们共同期待这款史诗级的大作,相信也有很多同笔者一样的玩家也将重新踏上德拉诺的战场之上,根据暴雪目前透露出的很多消息。这次的更新会有非常大的改动,尤其在画质方面会得到很大的改善。显然对于玩家的计算机要求也要稍微有所提高。 魔兽世界并非是完美无缺的,任何一个游戏都有缺陷。即使是经典的络游戏也难以避免缺点无数,经典的作品也是出自大师之手,人无完人,游戏自然也是不可能是完美无限无懈可击。 而今天笔者就带各位领读者一同解读,最新版本的德拉诺之王究竟做出了哪些变革,他们是否是玩家所期待的呢?让我们一同来观摩一下吧! 随着版本的不断变化,魔兽世界从一个初期简易的RPG络游戏系统逐渐变得庞大,今天已经发展为一个巨大的数据库,里面汇聚了各种各样的技能公式和装备属性计算,随着物品等级的不断提高,装备的属性越来越完美,但也变得臃肿而复杂,而职业技能的不能增多以及技能加成公式变得越发负责也让这款游戏从原本的角色扮演操作性游戏变成了一个无聊的公式数据运算游戏,这一点在5.0时代的熊猫人之谜非常明显,玩家庞大臃肿的数据量和技能覆盖度,伤害输出和治疗阶梯模型变得复杂,职业技能繁多而单个技能占有比例降低,玩家的操作也变得反锁了很多,越来越费脑子了,相比更多的人还在怀念60-70级那个时候简单的职业操作和简单的技能组成,虽然插件越来越强大,但玩家的键位根本还是越来越紧张。游戏的难度还是不断提高。也让很多在线时间不够的玩家逐渐离开。成为中关村在线微信好友

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